新浪nba-《无人深空》“这坨值60美元的屎”能再续一命吗?

《无人深空》“这坨值60美元的屎”能再续一命吗?

   最近,新浪nba 两个“老朋友”更新补丁的消息不断传来,第一个是育碧旗下的网游大作《全境封锁》,第二个则是发行前被亲亲抱抱举高高,发行后被拳打脚踢然后往死里踩的《无人深空》。新浪nba

   难兄难弟

   《全境封锁》一度被喷为“全境缩水”、“全境BUG”、“全境掉线”,甚至是“全境外挂”,的确因为诸多令人不爽的细微枝节毁了声誉。不过,育碧的确做出了不少努力,通过新版本中增加的诸多内容重新赢得了玩家的口碑。这一点可以从Steam近30天飙升至81%的好评率中看出。

   相比之下,《无人深空》的暴死显得没有什么争议,这个最高在线人数超过20万的作品,由于“言过其实”,在短期内steam玩家便流失了90%。并充当了2016年骗人游戏的范例。

   不过,该作在经过最近的一次基础更新之后,终于稍稍地挽回了一点颜面。

新补丁发出之后,《无人深空》的在线人数已从几百人升至了8000人左右,并进入steam在线人数前100名行列

   基于《全境封锁》被育碧顺利救活这样一个范例,我们不妨从玩家和厂家的几个角度上探讨一下,《无人深空》到底会挣扎着慢慢死掉,然后被永久地钉上耻辱柱,还是能够脱胎换骨,重新焕发生机?

   首先这是一块鸡肋

   在这里,不能用“形死神在”来形容《全境封锁》,但用这个词来形容《无人深空》无疑是极为妥当的。

   比起《全境封锁》来,发布之初的《无人深空》的确是一个除了精神理念比较令玩家憧憬之外,其余的玩法、画面、内在框架等元素等都无法满足玩家需求的游戏,也就是形死神在。
   其中的“神”,也就是《无人深空》想表达的理念,其实是蛮有趣的,而且不落下乘。比如具有开创性的随机生成理念,以及游戏中处处体现出来的美学概念——比如浓墨重彩的油画风格,随随便便一个小景观、小物体都有着很强的超现实主义感。再比如整个游戏中透出的意境,着实让人感到了一种近乎宿命般的独孤,深深契合了“no man”这一字眼。

甚至是那些无处不在的死亡之梗,都颇为耐人寻味

   但致命之处是,首先它是一款游戏,而非是广告宣传品或者艺术品。

   无论归咎于开发者Hello Games眼高手低,还是说梦想丰满,现实骨感,还是说资金匮乏,人员不足,总之这部原本该属于小众的“文艺作品”,被赋予了太多的宇宙大作情怀,从而强硬地拓宽了玩家范围——比如一些人喜欢大荤,你偏偏拿一盘射雕中黄蓉做的“二十四桥明月夜”(先把一只火腿剖开,挖了廿四个圆孔,将豆腐削成廿四个小球分别放入孔内,扎住火腿再蒸,等到蒸熟,火腿的鲜味已全到了豆腐之中,火腿却弃去不食)来当荤菜宣传,这算是欺哄大众,当然不可以。

不知道哪个大哥真的做出了这道菜,“二十四桥明月夜”,名字真好听,但这卖相——我敢保证,食客一定想砍死厨师

   与3A大作相比,《无人深空》的确显得小清新了许多,游戏玩法也显得不伦不类,看似缭乱的生存要素,以及飞天入地牛逼哄哄的战斗系统,以及挖矿挖矿挖矿——挖个渣渣,这些本该炫酷吊炸天却近乎无用功的元素变成了累赘,同时将本该美轮美奂的宇宙旅行变成了苦行僧的赤脚取经。

   这种状态大概可以总结为鸡肋——鸡肋者,食之无肉,弃之有味,进不能畅游宇宙,退又心疼money。在此无益,不如早早弃坑。

   Hello Games显然无路可退,只能尽量将本应有却缺失的元素一样样修补起来,比如近期更新的内容:

   新增三种模式:普通模式/创意模式(探索宇宙并建立基地)/生存模式(难度提升,挑战玩家)。

   在细节之处也有所增加:

   建立可用于防御、存储和开发科技的基地、并允许种菜、灵活设置存档点;还可以给其他探索者留下消息、以及从外星人手中购买货车;UI/视觉效果也得到了更新……

   需要说明的是,尽管做出了上述努力,Hello Games还是没有展示出发售前允诺的内容:精彩的战斗系统、联机、探索、生存以及丰富多彩的星球元素,只能说距离这个目标迈进了一小步而已。

   有多少死忠党和回头党?

   总有一群对游戏抱有执念的玩家,我们可以称之为死忠玩家。无论这部游戏口碑爆棚,还是跌至低谷,他们都会不离不弃。

   这群人就是《全境封锁》最低谷时的2000人,而在全盛阶段,《全境封锁》在steam上的在线人数波峰值为120万。

   《无人深空》更惨,死忠党只有几百名。

steamchat上的即时数据,波谷的404是不是有点抢眼

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