EA裁员清洗继续移动部门受到主要影响

依靠手游,EA 2014年Q4财报有了明显起色,因为多款F2P游戏上架且表现不俗,2014年Q4财报EA的手游收入达到1.39亿美元(约合8.67亿人民币元),成为这期财报最大的增长动力,但也加速了EA的裁员清洗计划。

据Gamespot的报道,EA位于加拿大魁北克省的蒙特利尔工作室将遭遇大幅裁员,这家工作室曾经开发了《极限滑雪》(SSX on Tour)、《战地双雄》(Army of Two)、《极品飞车:氮气加速》(Need for Speed: Nitro)等知名产品。

EA的发言人表示:“我们会对工作室进行一些调整,用于配合我们当前的项目开发计划。有一小部分员工会受到影响,我们会和他们交流确保他们有最好的过渡期。在蒙特利尔工作室中,包括BioWare工作室在内的工作室都正在开发一些令人激动人心的新游戏,许多新项目都在正常运转中。”

此次裁员计划不会影响到BioWare工作室,据Gamasutra的报道,主要受影响的主要来自EA Mobile部门。恰巧在一年之前,EA就曾经宣布关闭位于美国犹他州盐湖城工作室,而把工作室的中心转向移动游戏研发。新一轮裁员似乎可以看做进一步精简人员,专注移动游戏研发的举措。

EA往往被当成游戏业“先进生产力”的代表,这次裁员让我联想到EA移动事业部负责人Frank Gibeau曾说的话:“在EA一个40人规模的团队就可以完成一款手机游戏的开发。《疯狂橄榄球》的开发团队为最少时为20人,《模拟城市:建设》的开发团队是35人,而FIFA移动版游戏的团队常年在20人上下波动。他们时不时会从主机游戏部抽调人员和素材,我们不搞人海战术,40人上下的团队刚刚好。毕竟,做手机游戏根本用不到像主机游戏那么大的团队。”

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