《赛博朋克2077》不存在任务失败 所有结果都将影响游戏本身_0

赛博朋克2077》这款游戏大家都很期待吧,在今年E3之前我们只能从一些零星放出的消息推测这款游戏的全貌。近日,外国媒体Gamestar在对游戏官方进行采访时,任务设计师Philipp Weber释出了一些很有意思的讯息,他表示在游戏中玩家将不会再因为任务失败而重新开始游戏,更不会看到像“任务失败,从上一个检查点开始”这样的提示。此前Philipp Weber也曾在采访透露,《赛博朋克2077》的任务系统会比《巫师3》更复杂。

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《赛博朋克2077》不存在任务失败 所有结果都将影响游戏本身

游戏截图

Philipp Weber认为:一款像《赛博朋克2077》这样有着超高自由度的开放世界RPG游戏需要考虑到玩家的所有的行为以及可能性,就比如:在一次非常关键的任务过程中,玩家如果想要中途去干点别的事情,比如吃个汉堡什么的,虽然这样不会使任务直接失败,游戏也不会向他们提示“任务失败”,但是如果由于玩家的这种行为产生了一定的后果的话,那么这个后果所带来的影响将直接融入到游戏当中。

《赛博朋克2077》不存在任务失败 所有结果都将影响游戏本身

游戏截图

小编觉得《赛博朋克2077》这个设计思路很像这几年名噪一时的《神界:原罪2》,《神界:原罪2》同样有着庞大的叙事网和巧妙的剧情设计。希望《赛博朋克2077》能更进一步,塑造一个活生生的未来世界,也希望游戏早日确定发售日。

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