《辐射4》宣传片到底给我们带来什么消息 逐帧对辐射4的细节挖掘

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[乐游网导读]《辐射4》的重启发售,可以说是今年最劲爆的游戏界消息了,让无数粉丝欢呼不已,今天小编给大家带来百度贴吧,各大论坛,国际友人集体分析出辐射4宣传片秘密所在,来看看辐射4给我们透露的神秘细节有哪些。

《辐射4》的重启发售,可以说是今年最劲爆的游戏界消息了,让无数粉丝欢呼不已,今天小编给大家带来百度贴吧,各大论坛,国际友人集体分析出辐射4宣传片秘密所在,来看看辐射4给我们透露的神秘细节有哪些。

《辐射》系列一年前为止真的非常小众,经过这几年的沉淀,百度辐射3吧只有2万余人,而老滚吧已经几十万了。但就因为这个显得这个粉丝团体那么与众不同,大家再也不是互联网上的过客,而是真正的常见的好朋友(人少脸熟,像不像辐射里的城镇),现在《辐射4》发预告了,我们恨不得相拥而泣,这些年的守望真的是值得的。

《辐射4》预告已经出来好几天了,然而高潮依然在持续,常见的就是国外画家们的热情:

眼尖的绅士一眼就捕捉到了预告片中的“核心”

有人认为这个动力甲维修车间类似于《消逝的光芒》中安全点,毕竟有床铺和狗肉的食盆。

国外热情高涨,国内当然也不会落后,我自己就根据预告片逐帧分析出预告片中的许多有趣的细节,当然,发表在贴吧后有很多粉丝也跟着一起玩起了“连连看”,我们共同发现了很多好玩的玩意。接下来,我综合图片给大家分析出这个预告片多么的,……牛比。

▍预告片逐帧要点解析

1.

《辐射3》中的所有钟表,都凝固在9点48分。《辐射4》中和3有点不一样,分针和秒针都有点区别,大家分析为蛋蛋的落下时间有所不同导致的。

关于家务机器人的发售日,刚发售这种机器人后,战争就来了。出现售后问题,比如误杀个人,没人给你支付保险,也没有人给你保修了,切蛋糕的技术也没法进行优化。

这段预告片大部分为实机演示,因为狗在奔跑时出现了因为视距过低而贴图延迟的迹象。(视距如果再低,就会出现3的漂移僵尸搞笑BUG)不过我很佩服B社这么诚实。

在废土上也许会出现美式坦克

3代中式奇美拉雪地坦克设计的非常幽默

进入避难所也许会需要证件,丢失证件就是死亡

穿上动力甲,也许比真人高一点(我可以低着头藐视你了骚年)。美军服装比较写实。激光步枪的瞄准镜颜色是茶色的(眼神好的再看看吧),在夜晚端着茶色微光的激光步枪,想想就觉得带感。

这时视频出现了灵异事件

在预告的战前避难片段,把高清版视频放大,在上图可以看到一个身穿避难所制服的神秘人过早地出现在这一场景,而且几秒过后就凭空消失了,好像这一点有吧友提到过。他穿着白色的手套,有外国网友认为那其实是改造过的机械手。

预告片中的人物建模不再像3代那么标准化

这个机核网有爆料,这里的水牌表示这也许是妓院

上图中的神秘人,众说纷纭。礼帽领带风衣机械手,穿戴整齐,但又个性十足。虽然他和妓院门口的保安穿的比较像,但是大家更想让它变成预告片里穿避难所制服的白手套,甚至是3代的神秘人。

电塔下被改装成类似辐射2中私酒酿造间,二层还有灯串装饰

截图提亮后才确定是变种人,预计依旧没有脑子+残暴,因为同画面中出现了刑具

机器人的造型无论是多边形数量还是贴图都升级了,透明罩内部可以看到部件运作的动画

死亡爪吨位升级,而我们期待的往往是智力同样升级,就像3代之前的可以沟通的族群

飞鸟长得更像能坐人的那种,可以看到驾驶室,还可以在里面操纵火神机枪

上图中僵尸/食尸鬼 造型更加丰富,军人,平民等,他们的模样更像是受到辐射照射后的状态。当然也许有别的原因。跑过来的动作不再是挠人,而更像是捶打,除了捶打别的一无所知,还看后续报道。

穿什么,拿什么,都由自己决定

同时战前终端依然是3代造型

Galil突击步枪

装备=阵营,这个传统也许会被继承,这点在辐射:新维加斯里很突出。上面这位仁兄穿的是棒球的制服,手拿的武器,有人猜是Galil突击步枪的魔改版,配合官网截图出现的简易激光步枪,制式激光步枪,狐鼠消音步枪,多管机枪,有可能暗示了辐射4的武器装备系统将会非常丰富。

眼球机器人有尾气喷出,这个特效也给自己贴上跟次时代沾边的标签

上图的城镇显示,武器店,改装店,餐馆,药店,医院都将会明确的标示出来方块内容:两个独立的工作台,这是否意味着新维加斯的子弹加工台的回归呢?圆圈内容:店面招牌上先是战前的美国国旗,下面写着“Commonwealth Weaponry(联邦武器)”,而《辐射3》中有一个声称自己就来自北部的联邦的博士,看来“联邦”类似于“首都废土”,就是整个波士顿区域在核战之后的代称。

另外,画面最右弯腰撅臀的那位穿着的可能正是避难所的制服(或者是技工服),可惜这清晰度让我们无法获得进一步信息。

上图圆圈内左侧:一个非常不起眼的小瓶子,但却是蓝瓶的!量子可乐确认回归!
圆圈内正中:一个带着警官帽子的安保机器人,典型的辐射式黑色幽默。
另外,右下角男性的发型,莫非马尾辫成为可选发型?东部废土在时尚界领先西部一筹啊。

飞艇在行进时,有飞鸟陪同。这代表飞艇里的人有可能是某派的一把手,或者只是传送工具

3代中兄弟会保护GNR进行广播,4代中将和GNN脱离不开关系

4代城镇密度空前增大,而且房顶不再是镂空的,相对于其他沙盒,辐射的探索度变成巨兽级

服装回归初代设计,香肠衣杀人魔再现世间

主角发质见仁见智

在上图中,我放大了四代主角的服装,注意我涂红的地方。有一根数据线直接连接在主角尾椎,这可能是链接PIP的数据线。这让PIP-BOY可以更换变为可能,可以支持这个论调的源自我一开始的帖子:http://tieba.baidu.com/p/3805775923

在最后主角和历代“真主角”狗肉一起踏上征途,这个来自电影“疯狂麦克斯”的创意,引进辐射之后显得有一种不抛弃不放弃的史诗感。至此我们把短短的3分钟短篇分析的非常透了,我甚至认为这是B社的一个迷魂阵,他为什么要在E3包下一个剧院来演示寥寥的几个游戏,我觉得还有真正的辐射没有透露出来。

▍主角来历猜测

2013.12就有人爆料,说开发中试玩过辐射4,只能用男角色,为了亡妻复仇,并放出一张黑白照片,现在来看真是令人震惊。

▍关于主角的来历有几种传言

1.111避难所为冷冻睡眠实验专用,主角活了200多岁,辐射2中就提及了冷冻实验,但是2里的那个士兵出了冷冻仓要去找队伍几分钟后化为血水。

2.111避难所为克隆人专用,111三个数字就是证据,他的记忆复制了战前的一个人物。

3.光棍避难所,极度缺少女性导致主角有了幻想症。

▍关于地图大小

来源:imgur.com/gallery/lFIxR/new

由Pre War Hub团队花费10个小时倾力打造,《辐射4》的主要舞台在波士顿早已不是新闻,宣传片中出现的金色穹顶建筑便是波士顿的州议会厅。然而,把波士顿以1:1的比例搬到游戏中显然是不可能的,所以首要问题是《辐射4》的地图和现实世界的比例是多少。我们下图可以看到州议会厅和远方的高空观景台(Skywatch Observatory)相距不到半英里,而在现实中,这两座建筑之间的距离差不多正好是1英里,所以游戏和现实的地图比例应该在1:3左右,也可能会更大一点。

根据他们对视频严密的勘测,包括人物的影子(决定太阳朝向),相似的建筑,粗略估计的《辐射4》的地图,包括波士顿(上图右下的Boston)和周围的几个市镇,其中的剑桥市(上图中央的Cambridge)可是麻省理工和哈佛大学的所在地,绝对不容小觑。结合之前提到的比例,游戏地图的面积大约在30平方英里左右,大约是《上古卷轴5》的两倍。

▍关于主角的开口说话

民间谣传Troy Baker为主角配音

Troy Baker为很多角色配过音

我们当然希望主角会说话,但是不希望只能选男主进行游戏,应该会有女配音吧。

今天就开八到这,下次我们继续。

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