从暗黑到流放 暗黑ARPG为何让人乐此不疲

20世纪80年代,传统的日式RPG和美式RPG都已经脱离雏形,近入一个相对成熟的阶段。随着市场竞争的逐步激烈化,各个厂商开始考虑如何将不一样的元素揉进RPG中,ARPG作为众多“实验作品”中的一员,自此诞生。严格来说ARPG是RPG的一个分支,由于美式RPG与日式RPG的风格差异,因此ARPG也自然而然划分出了两种流派。

不论是日式ARPG还是美式ARPG,其前身都是RPG,只不过ARPG将RPG游戏的三大特性(故事性、艺术性、交互性)中的交互性逐渐放大,通过融入ACT元素让游戏更加具有代入感。ARPG结合了动作与角色扮演游戏两者的优势,例如传统的ACT游戏对玩家的操作要求非常苛刻,很多角色都是“一触即死”,而在ARPG中,等级、装备等级制的出现让玩家们有了更高的容错率。

传统的ACT游戏角色都非常“脆”,而ARPG中的动作部分则没有这么严苛

而在传统的RPG中,人物的等级基本上左右了一场战斗的胜负,数值不足,即使在怎么努力也是打不赢BOSS的。在一场战斗的准备阶段,仅仅通过数值的对比,我们基本上就能判定一场战斗的胜负。如果你想不升级就打败敌人,那你只能选择“金手指”,但这么做的后果无疑也是明显的,在你秒天秒地之后,游戏也会变得索然无味。但ARPG中由于ACT元素的加入,在面对敌人时玩家们有了更多的操作空间,想战就战,想走就走,在面对敌人时玩家们不再是被动者。

ARPG带给了玩家更多的选择,而非单纯数值碾压

ARPG成功掀起了一波“进化”的浪潮,越来越多的ARPG被制作出来,ARPG逐渐走向成熟,这其中有一个名为暗黑类ARPG的分支在1996年异军突起,其代表性的作品自然就是诞生于这一年的《暗黑破坏神》。作为暗黑类游戏的开山鼻祖,这款游戏将已经日趋成熟的ARPG提升到一个全新的高度。独特的美术风格、随机地图道具与怪物在当时的眼光看来无疑是惊为天人。

《暗黑破坏神》的出现带来了一个全新的游戏品类

自此之后,暗黑类ARPG开始一发不可收拾,佳作不断。除了站在暗黑类ARPG巅峰处的《暗黑破坏神2》之外,《火炬之光》、《恐怖黎明》、《黑暗史诗》等一些列佳作的问世,都让暗黑类ARPG的目录在逐渐扩充。随着进化,暗黑类ARPG的机制与系统也已经逐渐成熟,玩家们能够在游戏里体验到ACT与ARPG两种游戏足够多的乐趣。

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